L’acqua diventa reale nella computer grafica: guardate

computer grafica acqua

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Ecco qualcosa di davvero notevole. PhysXInfo sembra aver risolto uno dei problemi più annosi della computer grafica: la rappresentazione realistica dei fluidi in movimento. In altre parole, come far sembrare l'acqua come se fosse vera invece che un ammasso di triangoli.

Il software che potete vedere girare nel video qui di seguito si chiama Position Based Fluids e usa Position Based Dynamics di PhysXInfo. Il risultato è davvero stupefacente, soprattutto man mano che si prosegue nel video e la dimostrazione diventa di livello più avanzato.

La cosa più impressionante ancora, se è possibile, è che la dimostrazione da una singola scheda grafica GTX 580 che è vecchia di qualche anno e che si può acquistare ad un prezzo non troppo alto su Amazon o su altri store online.

Se siete interessati ai dettagli tecnici, date un’occhiata al sito di PhysXInfo. Noi intanto, ci godiamo la dimostrazione qui di seguito che, lo diciamo per chi ha poco tempo, raggiunge il suo apice al minuto 1:02.

[Fonte: Gizmodo Usa]

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