NSA si è infiltrata in World of Warcraft e Xbox LIVE

NSA

Dopo aver avviato lo scandalo PRISM e avere rivelato le attività di spionaggio dell'NSA, The Guardian riporta che gli agenti della NSA si sono resi responsabili anche di attività di infiltrazione nelle piattaforme per videogame.

Second Life, World of Warcraft e Xbox LIVE di Microsoft. Sono tre i mondi virtuali descritto da un documento ottenuto da The Guardian come luoghi essere infestati da spie dell’NSA.
Sembra che per ottimizzare il suo lavoro sotto copertura, la NSA abbia lavorato in partnership con il suo omologo britannico, il servizio di intelligence GCHQ .

Il documento, scritto nel 2008, è intitolato molto semplicemente “Utilizzo a fini terroristici dei giochi e degli ambienti virtuali”.
Pertanto, l’obiettivo dell’operazione di infiltrazione su queste piattaforme di gioco online era quello di combattere contro il terrorismo.

Le informazioni scambiate tra i giocatori sono state analizzate dalla NSA che hanno tracciato dei profili di quest’ultimi a partire dalle loro foto, dalla loro posizione e dalle conversazioni scambiate sulle chat.

Tuttavia, al di là delle tecniche di spionaggio, nel documento non sono presenti informazioni circa l’eventuale efficacia del programma. Così non sapremo mai quanti presunti terroristi sono stati identificato dall’NSA tra i giocatori di World of Warcraft.

Per quanto riguarda gli sviluppatori di giochi, declinano ogni responsabilità. Un portavoce di Blizzard Entertainment ha dichiarato:

“Non eravamo a conoscenza di alcuna operazione di sorveglianza. Se questi fatti sono veri, sono avvenuti senza il nostro consenso o autorizzazione. ‘

Da parte loro, Microsoft e Second Life non ha voluto commentare. Come la NSA e GCHQ d’altronde …

[Fonte: Gizmodo.fr]

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